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無印 (通)ギロチンカッター (通)パワースラッシュ (通)さみだれ斬り (通)ソードサイクロン (通)Xブレイド (通)ストームソード (通)明鏡止水 (通)カウンターアタック (超)大真空斬 (超)月華乱舞 (超)テンペストブレイド (超)神足剣 BOOST (通)コスモスラッシュ (通)ドリルスラッシャー (超)ドラゴンインフェルノ 爆ブースト (超)ディメンション0 W (通)ヒートウイング (通)月華刃 (通)リペアフィールド (超) 白虎衝波斬 (超)ビッグバンスラッシュ WARS (通)ブリッツフレイム (通)インビジブルブレイド (超)カタストロフィ・ドライブ
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デクーカスタム(監視型) メーカー 神谷重工 フレームタイプ ブロウラーフレーム 基本装備 AMBライフル 使用プレイヤー - 神谷重工がイノベーターに提供するために開発したLBX「デクー」のカスタムタイプ。頭部に高感度センサーを追加装備させたことで敵の早期発見などが可能になっている。イノベーターの重要拠点を中心に配備されており、通常のCCM操作型に加え、AI制御の自動制御型がある。(プラモデル説明書より) イノベーターではAMBライフルに加え、バトルシールドやデクーの共通装備であるスキャッターガン、ヘビィソードなど様々な武装で運用されている。(アニメより)
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戻る 百合系 りっちゃん誕生日おめでとうございます〜!! 十分大満足でした。 -- (名無しさん) 2012-08-21 02 44 18 おっ、良いじゃん! りっちゃんおめでとう! -- (じゅわ〜) 2012-08-21 02 55 16 りっつぅぅぅぅおめでとううううう!!!! -- (名無しさん) 2012-08-21 04 58 21 りっちゃんおめでとう! -- (通りすがり) 2012-08-21 06 58 20 りっちゃんおめでとう 直ちゃん… -- (名無しさん) 2012-08-21 08 13 39 まとめ早いなww 安価の方は落ちちゃって悲しい -- (名無しさん) 2012-08-21 08 16 16 あぁ…よいなぁ。 律、誕生日おめでとう!! -- (名無しさん) 2012-08-21 16 02 23 愛がありますなぁ! りっちゃん誕生日おめでとうおお! -- (百合を求めて三千里) 2012-08-21 17 12 52 良かった!!! りっちゃんお誕生日おめでとう!!! -- (名無しさん) 2012-08-21 18 24 57 りっちゃん誕生日おめでとう! -- (おすし!) 2012-08-21 18 27 24 誕生日SSも毎年、似たようなモノばっかだな まぁ、キャラがイチャイチャしとけばいいみたいな風潮があるから、マンネリでも構わないんだろうけど -- (名無しさん) 2012-08-21 22 14 18 おめでとさん(笑) -- (名無しなのだよ) 2012-08-21 22 16 05 話的には若干、若干だが微妙なところが。 とにかく律さんおめでとうございます。 -- (名無しさん) 2012-08-22 00 13 42 僕的に今年の律誕SSでは1番好きかな。 -- (けいおん!?) 2012-09-09 17 23 21 いいね!! -- (名無しさん) 2012-09-21 19 57 51 私の律をとるな -- (律澪梓) 2012-12-08 18 07 26
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カードを作るに当たっての参考 原作と同じルールにするならば、キャラクター1体に対する専用カードの種類は12~18程度それ以上多くするとキャラクターの個性が出にくくなる。 カードがおおければそのキャラクターが強くなっていく。 原作ではコストパフォーマンスは悪いが、強力な攻撃ができHPが高いモンスターやコストパフォーマンスはいいが、弱い攻撃しかできずHPの低いモンスターなど特徴があった。このゲームでもできればこの特徴を出したいと思う。 デッキとしては 速攻型 コストパフォーマンスの高いキャラクターを中心に速攻で攻撃する。回避カードや防御カードも割と入れるタイプ バランス型 パフォーマンスの高いキャラと大技キャラを1人入れる パワー型 攻撃力の高いキャラをいれ一発をねらう。当たれば大きいが外れると次の攻撃まで時間がかかるので厳しい戦いを迫られる。 デッキ切れタイプと回避カード中心のデッキには弱い 回避や防御は手札をほとんどエネルギー化するため少なめ エネデス型 原作にはエネルギーを減らす技を使えるカードが割りといた。なので、相手のエネルギーを減らし、山札切れを狙うデッキ。 技カードを回避、防御、エネデス系に絞り絶え続けて相手の山札切れを狙う。パワー型とは相性がいいが、速攻型にはかなり相性が悪い(エネルギー0で使用できる技があるため)
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ツールをダウンロード さっそく作る 初級テクニック 物体パーツの利用〔?〕 背景パーツの利用〔?〕 中級テクニック〔?〕 物体パーツの応用〔?〕 背景パーツの応用〔?〕 上級テクニック〔?〕 マクロ文の使い方と応用〔?〕 アップロードまで〔?〕 END 新しい世代のWWA〔?〕 WWAXを取り入れる。〔?〕 レイヤーを使う〔?〕 長編WWAを作る〔?〕 参考資料 デフォルト画像の使われ方 初心者のためのページ
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無印 (通)スティンガーミサイル (通)ジェットハンマー (通)超電磁ショック(敵専用) (通)ディメンションΣ(敵専用) (通)デビルソード (通)ヴァルゾダース (超)グレイスミサイル (超)我王砲 (超)JETストライカー (超)メガサンダークロス(敵専用) (超)ワールドエンド (超)超我王砲 (超)セラフィックウイング (超)プロミネンスレイド BOOST (通) (超) 爆ブースト (超) W (通)ソードビット (通)ビットボム (通)ビットレーザー (通)リフレクトビット (超) サイドワインダー8 (超) Σドライブソード (超) 00ソード (超) メテオブレイカー (超) GODネメシス (超)ダブルレイウイング (超)ライディングソーサダイブ WARS (通) (通) {(通)} (超)
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『友達の作り方』 2KB 愛で 小ネタ 思いやり 飼いゆ 現代 愛護人間 みんな仲良く!コレ良い事! れいみゅはれいみゅだよ!いつも一人で寂しかったけど、人間さんがお友達をくれたんだよ! 紹介っするね!じゃじゃーん!お友達のまりちゃだよ!かっこいいでしょ!ゆっへん! …やっぱり、見えない?れいみゅもね…最初はまりちゃのことが見えなかったんだよ。 でも、人間さんが「まりちゃはここにちゃんといるよ、今も一生懸命挨拶をしてるんだよ!答えてあげてね!」って 教えてくれたから、れいみゅもまりちゃに挨拶したんだよ! そしたら人間さんが「まりちゃも喜んでるよ!良かったね!」って教えてくれたんだよ! それから れいみゅはまりちゃとずっと一緒にいたよ!おしゃべりしたり 遊んだり、一緒にご飯さんを食べたり…。 初めの頃は れいみゅもまりちゃが見えなかったから、なかなか上手くできなくて、ぎくしゃくしてたんだけど、 だんだん慣れてきて、すーりすーりしたりペーろぺーろしたり出来るようになったんだよ! もう人間さんがいなくても、まりちゃがどこにいるか分かるし、ちゃんとお話も出来るんだよ! 昨日なんか…その、初めてのチュッチュまでしちゃったよ!!きゃーっ!えへっえへへ…。 あ、そうだよね!れいみゅ、嬉しくってついはしゃいじゃった!ごめんね、まりちゃ! それでねっ!れいみゅとまりちゃも 群れに入れて欲しいんだよ!狩りもお歌も頑張るよ!まりちゃは狩りが得意なんだよっ! 無人の公園に向かって頭を下げるれいむ達を、俺は、何か映画の中にでも居るような気分で見ていた。 初めは、仕事中に纏わりついてうるさいれいむに一人遊びをさせようと言いだした嘘だった。 エアまりちゃを信じこませて、適当に暇をつぶせるようにと…。それがいつの間にか、食事の量が増え、うんうんが二匹分になり、 小屋の中かられいむ以外のゆっくりの声が聞こえるようになり、足元にまとわりつく感触も2つに増えていた。 知らぬ間に入り込んだ野良がまりちゃを騙ってるのかと家中探したが何も見つからなかった。楽しそうに跳ねる2匹分の足音だけだ。 あり得ないことが、起ころうとしている。気味が悪くなってれいむを捨てることにした。 『公園には、たくさんのゆっくりが暮らす最高のゆっくりプレイスがある。』と嘘をつく。れいむは二匹でそこで暮らしたいと言ってくれた。 そうして、俺たちは公園にきた。俺にも見え始めた黒い帽子がれいむと仲良く並んでる。気分が悪い。蒸し暑くて汗が張り付く。 ほんの50m四方の、ベンチと生垣しかない小さな公園。誰もいない広場から、芝生や砂利を擦る音が聞こえてくる。 ちいさなツツジの茂みがガサガサと揺れる。たくさんの何かが集まってくる気配がする。据えた餡子の匂い。気分が悪い。 たまらずに目をそむけた瞬間、何重もの、のっぺりとした大声が響き渡った。 「「「「ゆっくりしていってね!!」」」」 俺は駈け出した。振りかえることは出来なかった。 by 4byte
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武器説明・剣 このゲームでのオーソドックスな武器。ロック距離、攻撃力、重さは普通程度。 初心者でも使いやすい。 ロングソード、レイピア、ヘビィソードの3種類があり、それぞれ斬、貫、衝属性に対応。 メリット 近接武器の中では攻撃時の隙が少ない。 攻撃範囲が横にやや広いので、多少回避されても攻撃を当てたり、複数の対象を巻き込んだりできる。 片手武器のため盾が装備可能。 デメリット 近接で唯一補助必殺ファンクションが無い(盾技は共通) アクション 各種攻撃からバック宙(後ろ入れ○)に派生可能。 通常攻撃(□□□□) なぎ払い→切り下ろし→切り下ろし→突き の4段コンボ。突きには吹き飛ばし効果 各攻撃から各種レバー攻撃に派生可能。 前進突き(前入れ□) ダッシュ突き(3HIT)吹き飛ばし効果。 ゲージ回収率がよく、吹き飛ばしがあるため必殺ファンクションにも繋げる事が出来る。 攻撃後ステップ切りに派生可能。 ステップ切り(横入れ□) 入れた方向に90度程回り込み切り下ろし。吹き飛んでいる状態にhitさせると打ち上げ効果 攻撃後通常切りに派生可能。振り下ろしきる前にガードでキャンセルが可能 ジャンプ突き(ジャンプ中□) 空中から斜めに突進する(2hit?) ゲージ回収率がそこそこよい。 攻撃後前進突き、ステップ切りに派生可能。 チャージ攻撃(□溜め後離す) 回転斬り ガード不可、吹き飛ばし効果 その場で剣を構えて1回転する。攻撃範囲は自分を中心とした円形で1回ヒットし剣の単発最大威力。 赤ロックでも発動時にその場から全く動かないため注意が必要。 ガード中でも発動が容易なためガード→回転切りから必殺ファンクションを繋げる事も。 若干攻撃エフェクトよりダメージ発生が遅い。 攻撃後前進突きに派生可能。 タックル(ガード中○) 盾を前に突き出す。 仰け反り効果。攻撃中ガード状態 敵の連携をガードしているとガードクラッシュが起きるため切り返しのために使う。 攻撃後通常攻撃のみ派生可能でバック宙は不可なので誤発に注意が必要。 剣はチャージの切り替えしが優秀なので出来るだけそちらを使えるようにしよう。 コンボ 通常4段 前進突き ステップ斬り 必殺ファンクション 地上基本コンボ 通常4段 前進突き ステップ斬り 歩くorダッシュ チャージ攻撃 必殺ファンクション(※速度B以上?) ステップ斬りをガードでキャンセルするとやり易い。 ステップ斬り時間に押した攻撃ボタンは、押しっぱなしで楽にチャージ可能。 通常3段 ステップ斬り 通常全段 前進突き 必殺ファンクション ジャンプ突き 前進突き ステップ斬り 必殺ファンクション 空中基本コンボ ジャンプ突き 前進突き ステップ斬り (ダッシュ) チャージ攻撃 必殺ファンクション ステップ斬りはガードキャンセルで繋ぎやすく。 ジャンプ突き 前進突き ステップ斬り (ダッシュ) 通常1発 前進突き 必殺ファンクション やや難易度高め? チャージ攻撃 必殺ファンクション チャージからはこれ以外無し。 いろいろ 空中突き 前進突き ステップ斬り(ガード) 歩きorダッシュor低空ダッシュ 空中突き ステップ斬り~ の永久コンボ 低高度で空中突きを当てる。(2hitさせると拾い易い?) 兎にも角にも前進突きに繋げて必殺ファンクション。 Xブレイドや明鏡止水などは地形やタイミングによっては外れやすく、ストームソードなどは比較的安定する。 コンボはダッシュ等での消費テンションや地形などの状況にあわせ短縮しよう。 アタックファンクション処理後はテンションがフルに戻るため、多少強引にでもつなげてしまうのも手。 前肢突きのゲージ回収率が高いので常に狙い、バック宙で隙をキャンセルしよう。 持ち替えコンボ 前進突き(通常ラスト) ステップ切り で打ち上げた後、即マシンガン(ショットガンでも可)に持ち替え、移動撃ちすると相手を空中に浮かせて弾が尽きるまで落とさず打ち続けられます。cool!!Vモード(Xモード)+ゼロリロードを合わせて使用するとえげつない。 剣始動N~NNNN B NNNN 明鏡止水など 即ナックルに持ち替え(SorFから)N~NNNN B NNNN (敵機が浮いてる時に)必殺ファンクションorジャンプNor (必殺から削り切れなかったら)N最大 注意点はナックルの持ち替えコンボの項に同じものが書いてあるのでそちらを参照。 敵機の弱点属性だった場合は、比較的楽になる。 連携 通常コンボ2~3段 ステップ斬り 通常コンボ ステップ斬りで攻撃回数がリセット可。 ガードされていた場合はタックルが正面にくるので早めにステップ切りかバック宙に派生して回避しよう。 パーツ一覧 No 名前 AT 属性 重さ シリーズ 主な入手先 001 ブロードソード 100 斬 2 ウォーリアー 模型店 002 バスターソード 147 斬 2 模型店 003 グラディウス 137 斬 2 グラディエーター 模型店 004 エナジーソード 217 斬・光 2 模型店 005 フォースセイバー 235 斬・光 2 模型店 006 ジャッジソード 148 斬・火 2 ジャッジ 模型店 007 レイピア 126 貫 2 模型店 008 妖精のレイピア 137 貫 2 模型店 009 バルキリーレイピア 186 貫・火 2 模型店 010 デュエルレイピア 171 貫・雷 2 マスカレードJ 模型店 011 電芯デュランダル 638 貫・光 2 ランキングバトル9 012 ナイルブレード 117 斬 2 エジプト 模型店 013 ファラオブレード 171 斬 2 アヌビス 模型店 014 ムラマサ 234 斬 2 月光丸 模型店 015 霊刀クサナギ 589 貫・水 2 ランキングバトル12 016 インペリアルブレード 218 斬・光 2 カイザ 模型店 017 剛刀ダイナスブレード 547 斬・光 2 ランキングバトル25 018 ヘブンズエッジ 234 斬・光 2 ルシファー 模型店 019 真剣ジャスティス 589 斬・光 2 カード280 020 超銀河ブレード 637 斬 2 ランキングバトル6 021 四聖獣セイリュウ 636 斬・雷 2 セイリュウ カード283 022 ヘビィソード 171 衝 2 模型店 023 斬馬刀 109 衝 2 ムシャ 模型店 024 破岩刃 137 衝 2 ハカイオー 模型店 025 ヒートブレイズ 233 衝・火 2 模型店 026 絶・破岩刃 186 衝 2 ハカイオー絶斗 模型店 027 我王鬼神刀 634 斬 2 ランキングバトル5 028 ヒーローソード 218 衝 2 アポロカイザー 模型店 029 聖剣エクスカリバー 636 衝 2 ランキングバトル6、カード284,318 030 妖刀ヤタガラス 639 貫 2 ジライヤ ランキングバトル1 149 ナイトソード 254 斬 2 ランキングバトル67 150 スレイソード 318 斬 2 ランキングバトル55、カード120 151 グラディウスG 296 斬 2 ランキングバトル61 152 ラズライトソード 402 斬・光 2 カード158 153 エレメントセイバー 345 斬・光 2 カード128、カード313 154 シュヴァルツローエ 469 斬・火 2 ランキングバトル31 155 プラチナレイピア 274 貫 2 カード92 156 エンフォーサー 318 貫 2 カード221,224 157 ヴァルハラレイピア 402 貫・火 2 ランキングバトル45、カード163 158 ヴォルターレイピア 346 貫・雷 2 ランキングバトル56、カード251 159 デザートブレード 273 斬 2 ランキングバトル66 160 オシリスブレード 370 斬 2 カード139 161 オニキリ 505 貫 2 ランキングバトル28 162 アルカディアソード 504 斬・光 2 カード193 163 エリュシオンエッジ 433 斬・光 2 ランキングバトル38 164 ヘビィソード改 371 衝 2 ランキングバトル47 165 斬虎刀 253 衝 2 カード107 166 破山刃 295 衝 2 ハカイオー王牙 カード105 167 バーンブレイズ 546 衝・火 2 カード207,285 168 絶・破山刃 434 衝 2 カード176,250 169 レジェンドソード 467 衝 2 カード184、サターンB3~4 264 HG破岩刃 588 衝 2 パスワード 272 HGヘブンズエッジ 590 斬・光 2 パスワード BOOST専用 No 名前 AT 属性 重さ シリーズ 主な入手先 388 グロリアスセイバー 685 斬・光 2 裏ランク45 389 ブレイブエストック 685 貫 2 裏ランク49、カード319,320 390 斬竜刀 685 衝 2 ポイントショップ、カード337 391 霊剣アロンダイト 740 斬・光 2 裏ランク31、カード342,352 392 魔刃ムラサメ 740 貫・水 2 ポイントショップ、カード356,373 393 タイラントブレイド 740 衝 2 裏ランク34 394 ケイオスブレード 799 斬 2 カード371,386 395 光芯グレイセス 799 貫・光 2 ポイントショップ、裏ランク22 396 バーニングキャリバー 799 衝・火 2 裏ランク24,30、カード361,365 397 炎神斬界刀 932 斬・火 2 カード415 398 神刀ムラクモ 863 貫 2 ポイントショップ、裏ランク12、カード398 399 バルムンク 863 衝・光 2 カード379,381 400 煌剣オーラブレード 863 斬 2 ソルジャー 裏ランク14,16 401 四霊神セイリュウ 932 斬・雷 2 裏ランク9、カード400 402 神剣ドリルホーン 932 貫 2 インセクター 裏ランク3,4、カード409 403 暴王ドラゴントゥース 932 衝 2 裏ランク10 404 氷帝ヘイルクレイモア 932 衝・水 2 ポイントショップ、裏ボスバトル、カード409 405 ペルセウスソード 932 貫 2 ペルセウス 「BOOSTからの引き継ぎ」クリア後に模型店 533 炎帝ヘブンズフレア 932 貫・火 2 ポイントショップ 534 轟雷剣ボルトオメガ 799 衝・雷 2 ポイントショップ 535 水神剣アマツ 685 斬・水 2 ポイントショップ 560 黒刀アメノハバキリ 932 貫 2 ポイントショップ 爆ブースト専用 No 名前 AT 属性 重さ シリーズ 主な入手先 405 ペルセウスソード 640 貫 2 アルテミスレジェンド 570 ペルセウスソードⅡ 964 貫 2 アルテミスレジェンド 571 ラグナボルグ 638 貫・雷 2 アルテミスレジェンド 583 ラグナボルグⅡ 960 貫・雷 2 アルテミスレジェンド コアパーツ一例 0 1 2 3 4 5 6 AT +10% 1 A 1 消費 216 2 B A 1 ゲージ 112 3 C 1 BP 2950 4 炎耐性 +33 5 水耐性 +40 6 2 雷耐性 +48 7 2 3 その他 なし 8 2 3 CPU タイガーS500 コアメモリ スカルファングRもしくはギガクロックXT モーター1 マンタDX5 モーター2 Wフェザー24 モーター3 Lフェザー80Z バッテリーA イカロスX2 バッテリーB タイガーテイルXT3 バッテリーC レクタングルⅢ
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ここでは、「クトゥルフTRPGで使えるシナリオを作ってみたい!」方向けの情報をまとめます。 シナリオライティングは難しく見えますが、単純なストーリーでも仲の良いメンツで遊べば十分に楽しめるので是非挑戦してみてください。 シナリオ作りの前に まったくのゼロからひとつのストーリーを作ることは難しいです。 そこで、とっかかりを得るために何らかのテーマ的なものを考えてみましょう。 他の創作物から設定、展開を拝借することもできますが、 あくまで「インスパイア」と言える範囲にとどめましょう! 神話生物の説明からシナリオを考えてみるのもよいでしょう。 クトゥルフ関連ならばマレウス・モンストロルム(リンク先Amazon)など、 その手の解説本・Webサイトがたくさんあるのでおすすめです。 まずは芯を決めよう シナリオを作るためのテーマが決まったら、まずはシナリオの芯を定めるべきです。 芯とはシナリオの根幹を成すもろもろのキーワードであり、骨組みのようなものです。 例えば、そのシナリオでは戦闘を主体にしたいか?探索、あるいは推理を主体にしたいか? 町ひとつを舞台にしたシティシナリオにするか?閉じた空間で繰り広げられるクローズドシナリオにするか? こうした意識を持つことによって、一貫性のあるシナリオが作りやすくなります。 PL人数や、どのぐらいの長さのシナリオにするかも決めておいてください。 シナリオ作りが始めてなら、PLは1~4名程度で、短めのシナリオがよいでしょう。 シナリオに必要なもの シナリオを構成する要素は、大きく分けると 「シーン」「キャスト/オブジェクト」「イベント」そして「バックグラウンド」の4つがあります。 シーン シナリオが展開される領域。森の奥の洋館とか、そんな感じのところ キャスト/オブジェクト シナリオに登場する人々または物品。NPCのほか、プレイヤーキャラもこれに含まれる。物品の場合はキーアイテム、探索者の持ち込み品など。 イベント シーン上で発生するもろもろの出来事 バックグラウンド 上記要素の背景となる経歴や設定 また、シーンやイベントは、それぞれ別なシーンやイベントを内包することがあります。 「森の洋館」というシーンの中に、「応接間」「寝室」のようなシーンがあるのを想像してみてください。 クトゥルフTRPGならば、「怪異」や「事件」という大きなイベントの中に、 「NPCとの出会い」「狂信者との戦闘」のようなイベントを想像することができるでしょう。 シナリオ作りのとっかかりをどこから得るかは人それぞれですが、 実際にシナリオを作る際はシーン、キャスト/オブジェクト、イベントのどれかから、 その他の要素へと想像を広げていくとよさそうです。 シナリオ進行の時系列 どんなシーンにどんなキャスト/オブジェクトを置いて、どんなイベントを起こしたいか、 といったことは一通り思い浮かべたでしょうか。 今度は、シナリオ進行の時系列の中にこれら要素をはめ込んでみましょう。 シナリオ進行の時系列は、「導入」「進展」「暗転」「決着」の4つに大別されます。 導入 ここで探索者たちが舞台へ足を踏み入れ、お互い、また一通りの主要NPCと出会う。解決すべき謎や事件も、この時点で与えられることが多い。 進展 ここから探索者たちが舞台の中で探索や推理を行いはじめる。この時点では、まだ情報の集まりはゆるやかである。 暗転 探索者が決定的な情報を得たり、何かしらの不穏な空気が漂いはじめた時など。敵対NPCが本性を現した、といった重要な出来事の発生も含まれる。 決着 探索者が怪異・事件から脱出したり、打ち勝つことができるかどうかの正念場。探索者自身もその事実を認識している、いわゆるラストバトル的なもの。 これは「起承転結」をクトゥルフっぽく言い換えてみただけで、だいたい同じものと捉えて構いません。 一通りのキャスト/オブジェクトを作り、これら時系列に必要なシーンやイベントを作っていくこと、 またそれらの要素にバックグラウンドを与えていくことが、シナリオ作りの根幹とも言える作業です。 アクションと反応・報酬 シナリオの要素や行程が一通り組みあがったら、今度はその中を探検する探索者に目を向けます。 あるシーンやあるキャスト/オブジェクト、イベントにはどのようなアクションを行うことができるのか。 そしてそれに対しどのような反応・報酬を用意するかを考えましょう。 アクション 探索者たちの行動。「○○に対し『目星』を使います」など。 反応 NPCやイベントが、アクションを受けたときどう行動/展開するか。「『言いくるめ』の成功により道を開ける」など。 報酬 アクションの結果として探索者たちが得るもの。プラスなものだけでなく、SANチェックなどペナルティ的なものも含む。 あるシーンの中へ放り込まれた探索者に、シーンそのものやNPCに対するアクションを促し、 その反応や報酬をさらなるシナリオの進行、展開に連鎖させていく・・・という感覚でシナリオを組めば、 そのシナリオを使うKPも同じ感覚でセッションを進めやすくなります。 バックグラウンドを(部分的に)明かす、などは重要な報酬としてしばしば与えられるものです。 ただし、与えすぎても単なるネタばらし回になってしまうため加減が必要でしょう。 以下執筆中・・・
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使用方法は 1.左にある看板を右クリックで行き先を選択 2.右のボタンを右クリックで押すとゲートが開く 3.くぐる 以上です。 設置する場所については、公共なゲートは私がマップの広さや発展状況などを考慮して設置して行きます。 ただし、個人用のゲートを作成することも可能ですので便利の良いように皆さん活用してください。 なお、ゲートは普段のワールドとネザーをまたぐことはできません。 テストしたところワールドとネザーとまたぐことはできました。 設置のルールは公共用グループ「Public」に属する場合は必ずオプションに "H" を付けることとします。 設置について説明します。 大まかにはネザーゲートと同じように黒曜石ブロックを上辺底辺2つ左辺右辺3つずつ設置し、左に看板、右にストーンボタンを設置します。 現在のver0.6.10では、看板の記述の仕方によっていくつかの機能をつけることができます。 1行目 - ゲート名(最大11文字) ゲート名を指定します。(必須) 2行目 - ゲートの行き先を指定 すでに設置されているゲート名を入れることで行き先指定のゲートができます。 3行目で指定するグループを同じにしないとゲートはリンクしません。 3行目 - ゲートのグループを指定 "Groupe1" や "Groupe2" という風にグループ名を設定することでグループ間でのみゲートがリンクします。 4行目 - ゲートのオプションの指定 ゲートのオプションにはいくつかあります。 "F" 誰でも利用できるゲートです。(Free) ”A"ゲートの行き先を指定している場合、常にゲートがONの状態になります。(Always-on) "P"設置した人だけが利用できるゲートです。(Private) "B"このゲートへワープするとゲートの裏側へ出ます。(Backward) "H"このゲートは設置者以外は他のワープゲートからワープすることができなくなります。(Hidden) これらのオプションは"PH"などのように複数同時に設定することも可能です。 ブランクにするとうまく作動しないようなので注意してください。 例1)「Test1」という「Groupe1」に属する「誰でも使える」ゲートを作成する場合 1行目 Test1 2行目 (空白) 3行目 Groupe1 4行目 F(小文字でも可) 例2)「Test2」という「Test1」へ一方通行でワープする「Groupe1」に属する「常にON状態」のゲートを作成する場合 1行目 Test2 2行目 Test1 3行目 Groupe1 4行目 A(小文字でも可) 例3)「Test3」という「Groupe1」に属する「自分しか使えない、自分以外は他のゲートからワープしてくることができない」ゲートを作成する場合 1行目 Test3 2行目 (空白) 3行目 Groupe1 4行目 PH